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史诗首席执行官Tim Sweeney的手绘解释如何游戏游戏机的30%的富富公司收入,但苹果和谷歌的应用商店没有

詹姆斯Batchelor,2018年写作Gamesing工业,当EPIC决定尝试在Android上推出Fortnite而不通过播放商店

The company’s CEO Tim Sweeney tells GamesIndustry.biz that this is in part to build “a direct relationship with all our customers”, but that the decision is also “motivated by economic efficiency” — namely avoiding the need to pay Google a 30 per cent cut of all revenue generated by the game.

“30%的储存税是一个高成本的世界,游戏开发商的70%的世界必须涵盖开发,经营和支持他们的比赛的所有成本,”他解释道。

“在控制台上有一个理由,在那里有巨大的硬件投资,通常出售低于成本,以及与出版商的广泛合作伙伴关系的营销活动。但在开放式平台上,30%的人与这些商店的服务成本不成比例,例如支付处理,下载带宽和客户服务。“

Fortnite是一个完全支持的乘坐播放商店外的android下载,并不成功,并且史诗般贝尔杜斯在四个月前把Fortnity放回戏剧。So I think a fair reading of Sweeney’s argument is that he’s OK with Xbox, PlayStation, and Nintendo requiring a 70/30 revenue split because they deserve it, because they invest in hardware, sell hardware at or below cost, and provide marketing campaigns that help publishers get their games in front of users. Google’s Play Store doesn’t earn that same 30 percent cut for some reason, even though (a) Google sells very little Android hardware itself, (b)销售Android硬件的手机制造商通常以此或低于成本,当Epic尝试将直接指向Android的用户时,他们没有做得好,并确定他们需要在播放商店。

在我看来,不是一个伟大的争论。我会说Fordnite for Android的Saga专门表明,谷歌的播放商店确实非常类似于专门的游戏控制台平台的角色。You can certainly argue that none of them deserve 30 percent of revenue, or that none of them should allow alternative payment services, but it doesn’t hold water to say that Xbox, PlayStation, and Nintendo’s rules are fine but Google Play Store’s are not.


这是从2018年起,留下另一个移动应用商店:Apple。这是从两个月前的蒂姆·斯伊维尤,在推特上被问到后,他要求Apple允许iOS应用程序直接处理付款,而不是Xbox,PlayStation和Switch:

Consoles是独一无二的,因为硬件在制造成本或低于制造成本之上,并通过软件销售补贴,而iOS和Android则对于Apple和Google的难以盈利,谷歌从仅限硬件销售和广告。

所以我没有控制台平台费用的概念问题。尽管如此,控制台最终可能会受益于富裕店生态系统。如果有一天您可以在支持游戏,PC,控制台和移动的所有平台上购买游戏,那么怎么办?

在他说“我没有问题的概念上没有问题的推文中,他解释了他对控制台费用有问题的原因。Xbox,PlayStation和Switch Fees是30%1和强制性。此外,这听起来不像控制台的好处制造商因为它对控制台做了一个好处玩家而且,以及像史诗一样的游戏发布者。Pro-Commuter参数非常有效,但它适用于App Stores的游戏机。

至于他的“游戏机是不同”的争论的主要推动力,这是无可否认的,苹果从iPhone和iPad硬件销售中赚了很多钱。谷歌从广告中有效地使其整个业务的大部分赚钱。但是“苹果从硬件制作足够的钱,谷歌从广告中赚了足够的钱“除非你是一个漂亮的铁杆反资本主义,否则”不是一个令人信服的论点,而蒂姆·斯·斯维似乎并不是像反资本主义。在法律方面,甚至称之为似乎慷慨可疑。即使由弱酱店获得的酱油标准,它味道味道疲软。

尽管微软本身刚刚进入与苹果的Xbox相关的高调争议关于其IOS应用程序商店策略,我建议不要屏住呼吸等待微软(更不用说索尼或任天堂)向史诗宣传的朋友介绍,甚至提供鼓励的史诗(或推文)。如果Epic登记在这场战斗中对Apple和Google的重大胜利,则可能接下来游戏机。


  1. 我们如何知道三大游戏机收费30%?在这里,我们可以转向报告苹果公司从分析小组委托经济学家上个月,在国会反垄断听证会上导致Tim Cook的证词。这是该报告的表2,“选择视频游戏数字市场的佣金率”:

    Xbox. 30%(非视频游戏订阅15%)
    PlayStation 30%*
    任天堂 30%*
    蒸汽 销售额低于1000万美元的30%
    25%至10美元至5000万美元
    20%以上超过5000万美元
    史诗般的游戏 12%

    Playstation和Nintendo旁边的“30%”旁边的脚注读:“来自第三方来源的佣金率,不由市场披露。”我认为索尼和任天堂甚至没有公开揭示这个数字。控制台游戏的整个方面是控制台制造商真正想谈论的东西。↩︎

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