iPhone Enterprise和SDK:第一印象和问题

企业支持

早在六月,我没想到这会发生我错了毫无疑问,这是一个大市场,问题是苹果是否想要它的一部分The answer, clearly, is yes今天宣布的企业功能是严肃而困难的。

开发人员工具

这些工具看起来很棒 - 比大多数Mac开发人员所期望的要好得多,也更先进令人愉快的惊喜包括Interface Builder支持和完整的桌面模拟器API有一个名字:Cocoa Touch(正如所建议的那样Neven Mrgan在Twitter上,当你需要指定iPhone而不是Mac版本时,我们应该开始称iPhone应用程序为“Safari Touch”和“Mail Touch”而不是“MobileSafari”和“MobileMail”。)

工具,不出所料,款它是Mac开发人员今天使用的相同Xcode和Interface Builder(以及性能调整)应用程序的新版本这有可能为Windows开发人员提供iPod为Windows用户所做的事情 - 将他们转移到Mac上。

游戏

今天演示的游戏看起来很酷来自参加者的报道很热闹独特的控制选项 - 没有传统按钮,但3D加速度计和多点触摸屏 - 使iPhone类似于Wii,因为它开辟了游戏UI设计的新概念这也打开了iPhone的市场 - 那些不想购买没有酷游戏的手持设备的人。

App Store

苹果30/70与开发者的分歧很大,但我在Twitter上关注的开发者的初步反应似乎是积极的Paul Kafasis流氓阿米巴told me via IM, “70%? That’s… that’s… livable,” which seems to sum up the consensus sentiment.

没有选择绕过App Store例如,开发人员无法通过网络下载iPhone应用程序,并让用户通过iTunes手动将其复制到iPhone上App Store允许免费应用程序,Apple支付所有托管费用但是,我怀疑,开发人员不会被允许通过App Store提供“免费”应用程序,这需要通过开发人员自己的网上商店进行注册或许可。

My question, though, is how will this be enforced technically? If developers can install on their iPhones the apps they’re working on, what will stop users from doing the same? I’m guessing it’s tied to digital certificates, but that’s just a guess但是必须要有一些东西。

开发人员愿意接受70/30分割的原因很简单:方便和曝光通过iPhone App Store销售的应用程序将比用于Mac的应用程序更容易注册和安装注册iTunes Store帐户后,您的凭据即被保存没有信用卡号输入,没有电子邮件等待包含序列号购买这些应用程序和购买歌曲一样容易并且可以在商店中列出的曝光率一切世界上的iPhone用户是巨大的这就像Apple的软件下载网站,但只需点击一下按钮。

将商品列入商店的99美元费用绝非易事对于学生来说,也许是一个糟糕的事,但我怀疑它是作为一个bozo过滤器,以防止这个过程被淹没的美化“少世界”的“Hello World”应用程序(我几乎可以肯定,即使是免费软件也需要99美元的上市费 - 尽管这笔费用是按开发人员计算的,而不是每个应用程序。)

简而言之,开发人员因苹果公司30%的成本而失去了每笔交易,他们可以弥补数量这将是淘金热。

iFund中

说到这一点,我不确定我是否理解这款价值1亿美元的iFund for iPhone软件开发,但肯定是很多钱据推测,这适用于对iPhone软件有很大想法的创业公司。

边缘

在Q&A中,乔布斯被问及是否允许使用VOIP应用程序,并且他说是的,对于Wi-Fi,但不是对于EDGE但是,这些对EDGE使用的限制将如何被裁定和执行尚不清楚鉴于Apple正在强调SDK中的位置感知功能,似乎访问EDGE必须至少相对开放这些限制可能基于带宽需求,但是一旦应用程序出现在外,这似乎很难实施。

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