反盗版措施和iPhone App Store

Marco Arment,回应我的期望,iPhone开发人员将开始实施他们自己的反盗版措施:

The ideal piracy detection system doesn’t make it immediately obvious to the crackers that their efforts have been detected. That way, they believe their crack is sufficient, release it, and move on to another app.

If your app interacts with a web service, you can then do all sorts of interesting thingsFor example, you can log the unique iPhone IDs that run pirated copies of your app and blacklist them from future updatesOr you could quit the app on launch, but only after it has been installed for a few daysYou could even create a database of pirating iPhone IDs and share it with other developers.

反盗版措施的想法只在应用程序使用一段时间后启动才是聪明的但是,当保护开始时,在没有任何解释的情况下退出就是一个坏主意 - 用户虽然是一个盗版者,但会留下你的应用程序错误,不稳定和/或彻头彻尾的垃圾的印象您可能不会将它们转换为销售,但它们也可能会开始传播您的应用在使用几天后随机崩溃的消息。

最好向用户明确说明发生了什么弹出警报,礼貌地要求他们考虑购买合法副本它可能不会将高比例的盗版者转换为诚实的客户,但至少他们会知道应用程序没有紧急

Panic在一年多前发布了CandyBar 3时做了一些实验。1他们有一个用于序列号的电话家庭系统 - 不适用于任何类型的Adobe或Microsoft风格的“激活”方案,而只是检查序列号是否有效或已知在盗版消息板和论坛上传播他们尝试了当用户输入已知的盗版序列号时出现的不同对话框一条消息是严肃而严肃的(“微软风格”,用Cabel Sasser的话说),沿着“看来有人给你一个无效的序列号......”; the other two messages were more personal, along the lines of “请不要盗用CandyBar我们是一家为您制作软件的小公司,软件销售是我们公司的发展方向。

他们用更多的个人信息获得了更好的结果 - 大约10%的人会在这些对话框中点击按钮并立即购买该应用的合法许可证但即使是沉闷的,没人情味的消息也有5%的销售率 - 远高于恐慌预期。

Apple对App Store应用程序的FairPlay保护的好处是个人开发人员不需要花时间处理他们自己的保护方案但问题是当前的保护方案是通用且统一的 - 来自App Store的每个许可应用程序都以同样的方式受到FairPlay保护因此,当盗版者找到破解一个App Store应用程序的方法时,他们找到了破解方法一切App Store应用iPhone应用程序比Mac应用程序更容易系统地盗版,因为每个iPhone应用程序都以同样的方式受到保护我认为一个iPhone开发者添加了最基本的自定义保护方案,可以大大减少随意盗版,因为自动FairPlay剥离工具不再足以创建一个工作裂缝Mac应用程序破解了,是的,但是一些聪明的破解者必须花时间单独破解每一个。

For people with jailbroken phones and awareness of Appulo.us, it’s like a return to the old days of true “shareware”, where you can download a working copy of the software and the only impetus to pay for it is a sense of honesty有大量证据表明这不起作用。

一些iPhone开发人员非常清楚App Store盗版的猖獗程度,因为他们的应用程序具有某种Web服务或电话 - 家庭集成(例如apps which sync data to a web server, or games that report scores to a global high score list.) I spoke to a developer who works on a best-selling iPhone game (who asked not to be identified because he didn’t have permission from his employer to reveal this information)有问题的游戏试图识别它作为盗版副本运行的时间,当它运行时,ping公司的Web服务器根据我的消息来源,游戏中大约有三分之二的用户正在运行盗版副本。

Arment结束了他的建议:

Or you could just ignore the pirates, since hardly anyone jailbreaks their phone and they’ll never pay for anything anyway, and spend that time making the app better to attract more paying customers.

我强烈怀疑游戏比其他类型的iPhone软件更频繁地被盗版,原因显而易见,但是像我的来源那样的数字根本就没有了他们还表示,他们的iPhone越来越多,“几乎没有人”越狱。

我不赞同iPhone开发人员编写的代码只是拒绝在任何越狱设备上运行的想法,但我可以看到它的吸引力并非所有越狱者都是盗贼,但所有盗窃者都是越狱者。


  1. 看到脱口秀第15集我在2008年Macworld Expo上与Panic联合创始人Cabel Sasser和Steven Frank进行了一次采访The relevant bit starts around the 46:00 mark. ↩︎