iPhone 6S

模式很清楚在偶数年份(2008年,2010年,2012年,2014年),Apple发布了全新的iPhone外形尺寸:3G,4,5,6 / 6 Plus在随后的几年中,他们发布了“S”型号:iPhone看起来与它们的前辈几乎完全相同,但改进了组件。

他们为什么这样做呢?

这个滴滴涕有一些生态系统优势1时间表例如,大多数iPhone机箱都适合刻度线和tock iPhone(极少数例外情况是具有极小公差的某些特殊情况例如,iPhone 6S比去年相应的兄弟姐妹都大十分之一毫米,更宽,更厚。)我认为这两年的周期也有一些品牌优势iPhone是标志性的设备设备本身是可识别的Keeping each new form factor around for two model years lets that iconic appearance seep deeper into the mass market collective consciousness.

鉴于iPhone的规模和范围及其对Apple的重要性,每年发布新一代iPhone - 年复一年 - 是一个激进的步伐当然,其他手机制造商每年推出数十种不同的型号But Apple is playing an entirely different gameWith one exception — the iPhone 5C two years ago (a phone which, as time goes by, seems more and more curious strategically) — Apple has never made a new iPhone other than a new top-of-the-line industry-leading flagship就像汽车每年不改变外形尺寸一样,我不认为Apple每年都会改变iPhone的外形尺寸是不可行的。我认为Apple的设计团队需要一年多的时间来创建一个新的iPhone设计 - 至少要创建一个不同的新设计,因为它是更好,不仅仅是为了与众不同。

这个时间表的明显缺点是我们作为一种文化 - 和尤其媒体,无论是技术/设备方面还是商业方面 - 都沉迷于“新”而且,S型iPhone看起来并不新鲜This year there is a new rose gold aluminum finish, but at a glance, the iPhones 6S look like last year’s iPhones 6每年都是迭代改进超过前一个,是否是S年但很难不将S年视为更多迭代,不那么令人印象深刻,更新,只是因为它们看起来一样。

我认为这是一个陷阱 - 一种被你的眼睛愚弄的方式如果你把手机的外观放在一边,那么S型号的年代已经给平台带来了一些最大的变化The display changes came in non-S years, of course — the iPhone 4 going retina; the iPhone 5 expanding from 3.5 to 4 inches diagonally and changing the aspect ratio; and of course last year’s 6/6 Plus expanding to 4.7 and 5.5 inches and higher display resolutions但是,3GS首先改善了CPU性能,并为我们提供了相机的第一次改进。4S迎来了Siri整合和更快的相机。5S是苹果首款64位ARM设备,比竞争对手早多年,是第一款采用Touch ID的设备对于一个两年升级周期的典型iPhone用户,我认为S年是历史上更好的手机。

这是一段经文我的5S / 5C评论两年前:

Refinement, in the eyes of these naysayers, does not count as innovation只有革命才算重要But the iPhone needs no revolutionIt continues to sell better year-over-year, year after year, without lowering its pricesEvery step of the way between 2007 and that lone original iPhone — running an OS with no third-party apps, no multitasking, not even copy-and-paste — and today’s world, where Apple is on the cusp of selling its 700 millionth iOS device and the lineup ranges from the iPod Touch to the iPhones to two sizes of iPad, has been about just that:精致

iPhone 5S显示仍有很大的改进空间。

我不认为将S型iPhone作为“仅仅是去年iPhone的略微改进版本”而不是今年的陷阱。

我曾经认为 - 也许它甚至是真的 - 苹果公司在滴答作响周期中的一个优点是,在过去的几年里,他们已经成为制造一系列组件的专家他们已经有了一年的经验,那个显示器,那些按钮从制造业的角度来看,Apple可以只交换一些新的组件,比如新的A系列CPU,并称之为一天但iPhone 6S并没有使用与去年相同的机型它们现在由一个全新的“7000系列”铝合金制成这不仅仅是需要大量获得的新材料,还需要新的CNC加工来雕刻和抛光框架显示器尺寸与去年相同,但苹果公司正在使用一种新型玻璃,它被称为“智能手机行业中最强劲的”。2甚至Touch ID传感器也是新的你可以做的一切触摸在iPhone 6S和6S Plus上是新的。

在内部,Apple增加了力传感器以启用3D Touch他们用“Taptic”引擎取代了这款古老的振动发动机LTE和Wi-Fi现在都支持更快的速度(LTE支持更多频段,增加了与世界各地网络的兼容性)相机现在支持4K视频并拍摄更好(和更大)的静态照片在iPhone 6S Plus上,除静止图像外,图像稳定现在可用于视频The CPU and GPU improvements in the A9 system-on-a-chip are more dramatic compared to the A8 than the A8 was to the A7.

苹果甚至 - 我敢说最后- 增加RAM的数量,从1 GB增加到2。

唯一改变的就是一切“是Apple为iPhone 6S营销活动的口号我无法击败那个我已经对这两款机型进行了12天的测试,苹果对新款iPhone的评价也是如此他们没有新的,但几乎所有关于他们新。

我认为,在过去的一年中,苹果公司只需要采用之前的型号并进行一些调整相反,我认为显而易见的是,至少提前两年了解基本的工业设计,使Apple内部的工程团队有机会对组件和用于构建它们的材料进行重大更改。iPhone的时间表,因为它们必须制造的规模很大,现在,正如我打字一样,明年iPhone 7的设计要么被锁定要么非常接近它该公司现在将花费第二年的时间来使其工作并投入生产,因此它可以从现在开始运输一年但这意味着还有一些团队已经在2017年推出的iPhone 7S上工作 - 他们在了解设备的形状和尺寸方面有着巨大的先机。

基准

像往常一样,我会对其他人进行深入的性能分析,但我确实跑了Geekbench 3通用基准所有设备都运行iOS 9.0的发布版本重启设备后,我运行了三次基准测试,并在测试期间将所有设备置于飞行模式我把分数四舍五入到最接近的十位数对于iPhone 6和6S,5.5英寸Plus型号的分数实际上与4.7英寸型号相同,因此它们没有单独分类。

测试 iPhone 5S iPhone 6 iPhone 6S 6S vs.6因素
单核 1360 1610 2500 1.6×
多核 2430 2890 4340 1.5×
记忆(单人) 1420 1650 2540 1.5×
记忆(多) 1770 1840 2560 1.4×

这里有两点意见First, there is a noticeably bigger performance increase across the board going from the 6 to the 6S than there was last year, going from the 5S to the 6从广义上讲,非S iPhone是关于物理风格的,S模型是关于性能的(在2009年推出3GS时,Phil Schiller声称“S”代表“速度”从那以后,苹果公司还没有说出任何一个S的代表,但“速度”仍然适合)

其次,看看Geekbench的总结果对于Android设备(这是一个截图对于后代来说,就目前而言。)在单核性能方面,没有一款Android手机能够击败已有两年历史的iPhone 5SAndroid设备在多核基准测试方面表现更好,因为它们有更多内核(有些有8个,有许多有4个 - iPhone 6S仍然只有两个内核),但单核性能是更好的衡量你能做到的事情的方法感觉使用设备时苹果公司几乎领先于该行业即使您不同意单核性能是更有意义的基准测试,您也不能否认iPhone基准测试不具备什么喜欢高端Android设备的基准测试使用Mac,Apple使用与PC竞争相同的英特尔芯片On mobile, though, Apple’s in-house chip team has given the company a tremendous advantage over the rest of the industry.

说到Mac和性能,再看单核性能,Geekbench的结果将iPhone 6S的评分与2012年或2013年的MacBook Air大致相同更有趣的是与新款单端口MacBook的比较:

测试 iPhone 6S 的MacBook
(1.3 GHz)
的MacBook
(1.2 GHz)
的MacBook
(1.1 GHz)
单核 2500 2631 2420 2295
多核 4340 5268 5018 4464

新款iPhone 6S在Geekbench上以单核性能击败了新款MacBook,并且在多核心的吐痰距离内这令人震惊我迫不及待地想在今年晚些时候看到iPad Pro的分数。

3D触控

3D Touch可以通过以下几种方式使用:

  1. 快速操作:当您按下应用程序图标时,您在主屏幕上看到的弹出菜单。

  2. 偷看和流行:按一下看一眼就能看一眼,更加努力地弹出你打开时偷看的任何东西这主要适用于列表项所以在Mail中,你可以从你的消息列表中查看消息,然后弹出以便一直打开它它在Apple自己的应用程序中几乎无处不在:消息,相机,地图,天气,Safari(链接上的页面预览),笔记,日历等探索是值得的。

  3. 多任务处理:作为双按主页按钮的替代方法,您现在可以按下显示屏的左侧边缘按住并一直滑动,然后切换回您正在使用的上一个应用程序按下并轻扫一下,您就可以进入“卡片视图”,您可以切换到之前的任何应用程序前者就像只击中Command-Tab一次后者就像按住Command键一样重复击中Tab这很容易让人上瘾,而且iPhone现在比以前更大了 - 你可以在不改变手柄的情况下在应用之间切换,让拇指到达主页按钮。

  4. 触控板模式:按下键盘,它会变成触控板运行iOS 9的iPad也可以通过键盘上的双指滑动触发此触控板模式不过,用一根手指在iPhone上进行操作对于文本编辑来说是一个巨大的好处自从2009年在iOS 3中添加选择和复制/粘贴以来,这可能是iPhone上文本编辑的最佳新功能除了移动插入点之外,您还可以再次按下并切换到选择模式 - 就像在Mac上双击鼠标按钮一样触控板模式是一次曾经使用过的,你不能再去iOS了。

3D Touch还有其他用途在新的Notes应用程序中绘图或使用标记在Mail中注释图像时,您可以更加努力地绘制更粗的笔划(在中文手写键盘上绘制中文字符时同样适用。)如果按下锁定屏幕上的一个新“动态壁纸”,它会动画几秒钟,如实时照片(或者您可以将锁屏壁纸设置为您自己拍摄的实时照片But Apple’s “dynamic wallpapers” have a higher frame rate than the live photos you can take yourself; they’re obviously喜欢实时照片,但它们与iPhone 6S相机拍摄的照片不同。)

壁纸动画是花哨的,但很有趣但是,3D Touch的其他大多数用途都是合法的生产力提升I find myself using the shortcuts on the icons for Messages (to jump to one of your three most-active recent threads) and Camera (to choose which mode to start in: front-facing self-portrait, video, slo-mo, or still) frequently这是习惯形成的。

比如说,阅读电子邮件时偷看 - 我起初并不太确定但是看着蒂姆库克出现在斯蒂芬科尔伯特身上当库克宣称它可以帮助他更快地通过他的收件箱时,我注意到了I tried it again, and noticed for the first time that while peeking, you can slide the message left or right to trash or 万博体育app官网下载 it它实际上是一种有效的方法来对消息进行分类,尤其是那些你无法从消息列表本身的两行或三行预览中获得要点的消息而且,您可以拖动一条消息向上获取包含回复,转发,通知我等其他操作的活动表这个工作流程的生产率提高是你不必在完成后“退回”Peek, swipe to the side to 万博体育app官网下载, and it’s gone你可以偷看的任何地方,尝试滑动周围。

关于3D Touch我只有两件坏事首先,Apple错过了从Apple Watch借用一个强大功能的机会在Apple Watch上,您可以强制触摸通知列表,并获得全部清除选项3D Touch在iOS 9的通知列表中没有任何效果,并且无法一次清除所有通知。

其次,当我想在主屏幕上输入“微动模式”时,我发现自己无意中触发了“快速操作”菜单,要么删除或移动应用程序点击并等待长按对我来说总是有点令人沮丧我不想等我很不耐烦因此,当我在iPhone 6S上移动应用程序时,我按下它,而且更多时候,我努力按压注册为3D TouchFor apps that don’t have any Quick Actions (which is to say, as of this writing, all third-party apps), what happens next is that you get a wee bit of haptic feedback to let you know your press registered as a 3D Touch event, but that there are no Quick Actions for this app这感觉就像两个非常快速轻柔的水龙头这种触觉反馈非常聪明没有警报,也没有声音只是那些感觉就像手机的触觉相当的小反馈告诉你“嗯,嗯”但是这种体验令人沮丧,因为现在我需要更长时间才能进入微动模式:首先,不考虑我正在做什么,我不小心触发了“嗯,嗯,没有快速动作这个应用程序“3D Touch然后我必须放手,轻轻地轻拍,等待我希望随着时间的推移习惯这一点,但在这一点上,3D Touch和长时间的压力感觉他们彼此不和。

总的来说,我觉得3D Touch会在整个iOS设备上传播就像Touch ID和视网膜显示器一样,​​它首先在iPhone上首次亮相。

Taptic Engine

说到新的Taptic Engine,它非常棒它不仅提供3D Touch反馈,还可以作为通知的振动器它更强大,更引人注目,而且在我看来比以前任何iPhone振动器都更令人满意早在2011年,Apple就转而采用iPhone 4S(以及Verizon / CDMA iPhone 4)的优质振荡振动器所有以前的iPhone都使用了更便宜的旋转振动器iPhone 4S中的振荡振动器明显更好不管出于什么原因Apple又回到iPhone 5的旋转振动器上并通过iPhone 6坚持下去6S的新型taptic发动机与旧的iPhone 4S振动器一样好或更好它更强大,更令人愉悦。

3D Touch反馈经过精心设计Peeks感觉温柔,流行感觉更强 - 有点像半水龙头和一个完整的水龙头When you press something in the interface that has only one level of 3D Touch (like the Quick Action menu on a home screen icon), you get the full-strength tap feedback, which is a way of letting you know, by feel, that there’s no reason to press harderIf you feel a peek, you know you can press hard to pop; if you feel a pop, you know you’re done一旦你习惯了它,偷看/弹出就像相机上的快门按钮一样直观,你可以在那里半按以进行自动对焦并设置曝光,然后完全按下以拍摄照片。

相机

说到这一点,iPhone 6S相机非常棒它们快速,反应灵敏,准确 -准确意思是未经编辑,就在相机胶卷上,颜色和光线的再现看起来就像是我的眼睛出现的场景这款相机比iPhone的任何其他方面更能体现Apple集成硬件和软件的优势。

我仍然不确定如何制作实时照片功能Is it a gimmick? I don’t know但是我仍在拍摄这个功能从技术上讲,它似乎工作的方式是iPhone创建两个文件:12 MP JPEG(与拍摄静止图像时禁用Live Photo完全相同)和一个3秒长的MOV文件在运行OS X 10.10.x的Mac上通过Image Capture查看时,您会在iPhone相机胶卷中看到两个文件:“IMG_1234.JPG”和“IMG_1234.MOV”两个文件在“IMG_”前缀后具有相同的数字索引,并且两个文件具有相同的创建日期MOV文件为1440×1080像素,每秒12.77帧。

当然,从技术上讲,MOV文件是视频但我认为Apple坚决拒绝将Live Photos描述为“视频”的原因之一是这些动画制作的边车不是高质量的视频。它们是视频文件,只是一个实现细节。

值得强调的是,这些实时照片是通过突发模式实现您仍然可以通过按住快门按钮来启用连拍模式,但是您仍然只能获得大约每秒六或七帧当拍摄一团剧照时,Live Photo被禁用 - 您只需获得一系列常规静止图像,就像在iPhone 6上一样在相机胶卷中组合在一起。

因此,我认为Live Photo的工作方式是这样的:当你处于静态照片模式并且Live Photo打开时,iPhone会以12.77 FPS不断捕捉1440×1080视频,但只保留最近的1.5秒然后当您点按快门捕捉静止图像时,它需要一个1200万像素的静止图像在捕获视频帧之间然后相机继续拍摄另外1.5秒的视频因此,在按下快门之前,您需要使用1.5秒的视频,在图像传感器的最大分辨率下使用一张静止图像,在快门按下之后再拍摄1.5秒的视频因为只捕获了一个1200万像素的静止图像,所以无法更改Live Photo的“关键帧”。

在iOS 9.0中,此视频捕获的时间是硬编码的每次都可以获得3秒的视频 - 静止捕捉每侧1.5秒但是,这意味着,如果您拍摄照片然后降低相机,则会在实时照片动画结束时出现“下垂” - 通常是地板的模糊视图Apple已经在iOS 9.1的测试版中解决了这个问题在9.1中,相机将使用加速度计来检测拍摄后拍摄时降低相机的时间,并在此时截断动画因此在9.0中,所有现场照片都是3秒长,但很多人最终会有不幸的下垂从9.1开始,实时照片最长可达3秒,没有下垂。

您无法编辑实时照片好吧,你可以编辑它们,但这样做会把它们变成静止图像。

另一个相机功能需要提及,它让我心碎去年,iPhone 6 Plus和只有Plus,包括光学防抖今年,OIS仍然是一个仅限Plus的功能,Apple已经做得更好,因为它现在可用于视频在我看来,OIS对视频的优势甚至比静止图像还要大You know how when you watch a video someone shot on their phone — any phone — and when they walk around, you can see the picture rock up and down with each step they take? It’s a signature of amateur video shot on consumer cameras, and it’s unpleasant to say the least.

视频OIS减少了这种混蛋在我对iPhone 6S Plus的测试中,效果非常明显这是一个穷人的Steadicam,内置于iPhone 6S Plus中我说这让我心碎,因为个人而言,我没有兴趣拥有6S Plus - 我更喜欢4.7英寸iPhone 6S的便携性和手感去年我可以告诉自己,6 Plus的相机只比普通的6相机好一点,只有在一定的条件下This year, OIS for video means the iPhone 6S Plus is capable of something the regular 6S is not: shooting smooth full-size videos while you walk around or pan the camera.3

最后,如果不抱怨镜头的凹凸仍然存在,我就无法写相机我理解所涉及的物理和光学,但每天都让我感到困扰,我能感觉到这个nubbin原谅相机凹凸的最佳理由是,绝大多数iPhone用户都使用某种形式的外壳,而对于一个外壳,相机凹凸不是问题但是对于我们这些不使用病例的人,以及那些欣赏Apple对每一个细节的普遍关注的人来说,这是一个非常小但每天都有的烦恼我对明年的首要希望是,Apple可以继续提高图像质量,同时以某种方式摆脱颠簸。

杂记

  • 与去年的iPhone 6型号相比,有一点没有改变:16,64和128 GB的存储层我收到的用于测试的单元(一个6S,一个6S Plus)都是128 GB我相信大多数人都可以轻松使用64 GB的型号对于那些不完全确定他们不需要太多存储空间的人,我建议不要使用16 GB的型号。填充它们太容易了我希望Apple将基准从16 GB切换到32 GB4K视频默认关闭(默认为1080p,30 FPS),但忘记使用16 GB设备拍摄4K。Apple表示4K视频每分钟需要375 MB

    每当我抱怨这些16 GB手机时,就会惹恼我我的直觉是他们太小了。来自第三方应用分析的数据他们认为,对于很多购买它们的人来说,它们太小了但苹果的iPhone使用数据比任何人都多,而且该公司对客户满意度非常着迷They measure customer satisfaction through surveys as accurately and scientifically as they canHow often does Tim Cook speak in public without the words “customer sat” coming out of his mouth? If last year’s 16 GB baseline adversely affected customer satisfaction, you’d think Apple would have done something about it this year, right? The only other explanation that makes sense is that itadversely affect customer satisfaction, but they’re willing to take the hit in the name of higher average selling prices, because of the people who wind up buying 64 GB models who would have bought a 32 GB model for $100 less if that had been an option同样,对我而言,16/64/128并不好/更好/最好 - 它可以/更好/更好。

  • 与去年相比似乎没有变化:设备的有效电池寿命我没有进行任何类型的电池寿命测试,但是在日常使用量很大的情况下,iPhone 6S感觉它的电池寿命与我使用的iPhone 6相同一年没有更好,也没有更糟与去年一样,iPhone 6S Plus明显比普通6S的电池寿命更长,因为它有更大的电池空间。

  • The 6S models are heavier than last year’s phones: the 6S is 14 grams heavier than the 6 (143/129g); the 6S Plus is 20 grams heavier than the 6 Plus (192/172g)Some of this might be due to the new Taptic Engine (which looks bigger in Apple’s see-the-components promotional video) and the sensors for 3D Touch, but I presume most of the difference is due to the switch to higher-grade 7000-series aluminum对于额外的结构完整性非常值得 - 我不希望今年有任何关于弯曲的抱怨[更新: 据The Verge说,大部分重量增加来自新显示器组件中的触摸传感器,而不是铝。

    这是主观的,但在我看来,新的iPhone感觉与触摸不同这不是戏剧性的,但我认为它们不那么滑对于我拥有的每一部iPhone,我已经不用了,而且我唯一一个掉线并且屏幕破解的是iPhone 6较大的尺寸和圆润的边缘使iPhone 6的抓地力低于我心爱的旧款iPhone 5S它可能只是额外的重量,但在盲测中,我可以感受到我的旧iPhone 6和新款6S之间的区别这只是一个更加俗气的问题,这可能是由于iPhone 6上的材料或一年的使用磨损造成的。

  • 苹果公司称新的Touch ID传感器为“速度快2倍”他们在推销它它现在如此之快,以至于每次按下它都会解锁手机,无论我的手指与传感器之间的接触有多短暂我可以坐在这里尝试使用主页按钮进入锁定屏幕,我不能,除非我故意只触摸按钮的一小部分或使用未注册的手指就这么快这实际上需要一些使用它,如果,像我一样,你有时使用主页按钮只是到锁定屏幕检查日期或时间使用新的Touch ID传感器,主页按钮即刻解锁手机,我需要使用睡眠/唤醒按钮进入锁定屏幕。

  • 您知道iPhone背面刻有FCC规定的监管标识吗?他们走了去年FCC发布了新的指导方针允许制造商将所有这些标签放在软件中,以便在屏幕上显示,而苹果公司就是这么做的(你可以看到它们设置:常规:监管这是一件小事,但那些小小的骚动总是困扰着我奇怪的是,之前的一款iPhone也没有这些监管版画:Verizon iPhone 4我不知道为什么一部iPhone能够省略它们,但随后的部分却没有。

    更换监管标志是手机背面“iPhone”下的简单“S”以前的S型iPhone没有这样标记。

  • 我不打算使用一个,但Apple的新案例非常好硅胶和皮套都比去年有更好的颜色 - 它们很好地补充/匹配Apple的Apple Watch运动皮带系列他们似乎真的用皮革制品加强了他们的比赛只是为了踢,我在审查期间花了几天时间用iPhone 6S在马鞍棕色表壳中,我真的很喜欢它的外观和感觉看起来这种皮革会随着年龄的增长而变得更好The biggest thing keeping me from using this case for real, going forward, is that the raised edge along the side of the display gets in the way of performing edge-based gestures, primarily swiping to go back, and the new press-and-swipe to switch between apps with 3D Touch.

底线

新款iPhone(4,5,6)正在展示Apple的设计实力S模型正在展示Apple的工程实力存储容量和电池寿命与去年的iPhone相比没有变化其他一切 - 他们制作的材料,他们的定制CPU / GPU的性能,相机的质量,用户界面的流畅性 - 显着,明显改善。


  1. 可能还有其他一些例子,但在技术方面,这个策略最着名的例子是英特尔的CPU计划:一代是一种新的微架构(大的新变化),而下一代则是前一代的缩小不明显的是,“tocks”是新的微体系结构,“蜱”是模具缩小因此对于iPhone来说,S模型是刻度线,而新的形状因子是tocks当然,这似乎是违反直觉的,因为我们说“嘀嗒嘀嗒”,但是嘀嗒声在蜱虫之前That’s kind of stupid if you ask me, so if you want to call the new form factor models the ticks and the S models the tocks, go right ahead. ↩︎

  2. What does “stronger” mean? More scratch-resistant? Less prone to cracking when dropped? Both? I don’t know, and when I asked, no one at Apple would say. ↩︎︎

  3. 有一些iPhone应用程序可以在软件中实现视频图像稳定功能我知道的两个是Hyperlapse(来自Instagram)和地平线这两个应用程序都运行良好,但没有办法欺骗真正的光学图像稳定这些应用程序通过裁剪帧来平滑视频中的运动因此,你会失去一些分辨率,并以狭窄的视野结束更大的缺点是你在开始拍摄之前记得要使用这些应用程序When I see something I want to capture, I’m already in the system Camera app before I think about it. ↩︎︎